Ang dahilan kung bakit hindi namin kailanman nais na maglaro ng Dead Space 4

Ni Christopher Gates/Peb. 3, 2017 3:00 pm EDT/Nai-update: Hulyo 27, 2018 7:17 pm EDT

Sa 2008, Patay na Puwang ipinakilala sa amin kay Isaac Clarke, isang mababang engineer na pinilit na lumaban sa isang sasakyang pangalangaang na sombi. Ito ay isang instant hit. Patay na Puwang nag-rack up higit sa dalawang milyong benta, nakunan ang isang bilang ng mga parangal, at tila itinakda bilang susunod na malaking bagay sa kaligtasan ng takot.

Patay na Space 2 dumating noong 2011. Patay na espasyo 3 hit sa 2013. At pagkatapos ... wala. Habang publisher Mga Elektronikong Sining sinasabing Patay na Puwang ay pa rin 'mahalaga' sa studio, ang isang sumunod na pangyayari ay hindi pa rin nangyari. Narito kung bakit.



Ang Patay na Space 3 ay hindi nagbebenta ng sapat nang sapat

Sa isang pakikipanayam kasama CVG (mula nang kinuha sa offline), sinabi ng dating pangulo ng Electronic Arts na si Frank Gibeau, 'Sa huli kailangan mong makakuha sa mga laki ng madla ng halos limang milyon upang talagang magpatuloy na mamuhunan sa isang IP tulad ng Patay na Puwang. ' Kung hindi man, hindi lamang nagkakahalaga ng oras, pera, o pagsisikap ng EA.

Nakalulungkot, Patay na espasyo 3 hindi nagbebenta kahit saan malapit sa limang milyong kopya. Sa unang linggo nitong paglaya, Patay na Space 2 naipadala halos dalawang milyong kopya-Lalubhang dalawang beses ng higit sa orihinal na laro. Salungat sa, Patay na espasyo 3 lumipat lang 605,000 yunit. Iyon ay sapat na upang maging pinakamahusay na pamagat na nagbebenta ng Pebrero 2013, ngunit nanatiling maayos sa ibaba Electronic Arts ' paunang pagtatantya, na nagpahiwatig na Patay na espasyo 3 ay nasa landas upang maging pinakamataas na pamagat sa prangkisa. Patay na Space 3's ang pagkabigo ay nag-ambag sa EA taon-sa-taong pagkawala ng kita sa 2013, malamang na ginagawang mahirap na bigyang katwiran ang isang sumunod na pangyayari.

Ang Dead Space 3 ay hindi nakakuha ng mahusay na mga pagsusuri, alinman

Ayon sa pagsusuri ng pagsasama-sama Metacritik, ang una Patay na Puwang nakatanggap ng average na mga marka ng pagsusuri sa pagitan ng 86% (para sa bersyon ng PC) at 89% (para sa bersyon ng Xbox 360). Patay na Space 2 nakapuntos kahit na mas mataas, na may mga rating sa pagitan ng 87% at 90%.



Patay na espasyo 3, gayunpaman, lamang nakapuntos ng isang pinagsama 78% mula sa mga kritiko. Tiyak na hindi ito kakila-kilabot — ayon kay Metacritic, ang average na laro ng video may posibilidad na mahulog sa isang lugar sa pagitan ng 70% at 75% - ngunit ito ay minarkahan ng isang malaking hakbang mula sa mga nakaraang laro. Pinuri ng mga kritiko Patay na Space 3's visual at tunog ngunit hindi nagustuhan ang paglipat patungo sa aksyon at paraan mula sa kaligtasan ng takot, at hindi nila nakita ang nagyelo na planeta na Tau Volantis bilang nakapanghihimasok bilang mga freighter ng serye at mga istasyon ng espasyo. Kung Patay na espasyo 3 napatunayan ang franchise na nagdusa mula sa isang kaso ng pagbawas ng mga nagbabalik sa mga tuntunin ng parehong mga benta at kritikal na pag-angkon, marahil ay mas mabait na mailabas ito sa pastulan.

Ang nakakatakot na laro ng video ay nagbabago

Hindi mo mahahanap Patay na Puwangnatatanging dismemberment system o ang tahimik nitong zero-gravity set piraso sa iba pang mga nakakatakot na laro ng kakila-kilabot, ngunit para sa karamihan, Patay na Puwang nilalaro ito ng libro. Isang katakut-takot, atmospera na mundo na inspirasyon ng mga big-budget na Hollywood blockbusters? Maraming mga villain at kakaunting mga bala? Mga Buckets at mga balde ng gore, at maraming pinaghihinalaang mga scares jump na style-style? Suriin, suriin, at suriin.

Ngunit ang nakakatakot na paglalaro ay nagbago ng maraming mula noong 2008, kung una Patay na Puwang hit mga console. Noong 2014, 'playable trailer' sina Hideo Kojima at Guillermo del Toro P.T., mga naglalaro ng mga manlalaro na may mapagmumultuhan, makatotohanang imahinasyon at paglilipat ng heograpiya - hindi sinasadya na hindi balanseng labanan at pinangangasiwaang pamamahala ng imbentaryo. Masamang residente 7 kinuha ang matagal na prangkisa sa isang pananaw ng unang tao at na-dial ang paraan ng pagkilos, pabalik. Ang Resident Evil 2 Gumawa ulit mukhang pareho din ang ginagawa. Paborito ng YouTube SOMA ay tungkol sa paggalugad at paglutas ng puzzle. Limang Gabi sa Freddy's, ang panginoon ng digital jump-scare, ay hindi nagtatampok ng anumang pakikipaglaban, ngunit natatakot pa rin ang mga bata sa buong mundo.



Sa madaling salita, ang kakila-kilabot na laro ng video sa modernong araw ay hindi gaanong pisikal at mas sikolohikal, at hindi malinaw kung saan ang isang franchise ng makaluma na tulad ng Patay na Puwang umaangkop. Siguro hindi lang ito.

Ang mga tagalikha ng Dead Space ay lumipat sa iba pang mga bagay

Si Glen Schofield, na lumikha Patay na Puwang, iniwan ang Visceral at Electronic Arts noong 2009 upang makabuo ng kanyang sariling kumpanya, Mga Larong Sledgehammer. Wright Bagwell, nangunguna sa nagdidisenyo ng gameplay Patay na Puwang at malikhaing direktor sa Patay na Space 2, sumali Zynga noong 2011, kung saan pinamunuan niya ang team ng disenyo FarmVille 2. Steve Papoutsis, bise presidente at pangkalahatang tagapamahala ng Visceral at nangungunang executive sa lahat ng Patay na Puwang laro, umalis sa Electronic Arts noong 2015.

Sa madaling salita, marami sa mga taong lumikha Patay na Puwang lumipat na. Malinaw, maaaring makuha ng isang bagong tauhan kung saan tumigil ang isa — sa pagbuo ng laro, nangyayari ito sa lahat ng oras. Dahil sa pangunahing reklamo tungkol sa Patay na espasyo 3 ay na ang laro ay itinulak ang prangkisa palayo sa mga ugat nito, subalit, mahirap isipin na ang isang koponan na walang natatanging simbuyo ng damdamin at pananaw ng orihinal ay maaaring makunan Dead Space's natatanging timpla ng pagkilos, kawalan ng pag-asa, at kakila-kilabot.



Ang studio na lumikha ng Dead Space ay wala na

Bago Patay na Puwang, Ang Mga Larong Visceral ay gumawa ng mga lisensyadong video game, na naglalagay ng mga pamagat batay sa Ninong, Ang Panginoon ng mga Rings, Ang Simpsons, at James Bond. Patay na Puwang ay ang pangunahing pangunahing, orihinal na pag-aari ng intelektwal. Pag-aari ng Electronic Arts ang mga karapatan, ngunit Patay na Puwang ay talagang sanggol ni Visceral. Nagtrabaho ito nang maayos para sa kanila, kahit man lang sa una: inspirasyon ng pagiging popular ng Dead Space, Ibinigay ng Electronic Arts ang Visceral ng mga reins sa Larangan ng digmaan: Hardline, at pagkatapos ay misteryoso si Amy Hennig Mga Star Wars proyekto.

Sa kasamaang palad, ang tagumpay ng Visceral ay hindi tumagal. Noong Oktubre 2017, inilalagay ng Electronic Arts Mga Star Wars sa hiatus at isara ang Visceral. Isang dating empleyado ang tumawag dito isang 'pagpatay pagpatay.' Pinahihintulutan, ninais ni Hennig at Visceral na gumawa ng isang malaki, pinapagana ng kwento na single-player na laro, habang ang EA ay nais ng isang open-world na pakikipagsapalaran na mas madaling gawing pera. Ang makina ng Frostbite ng EA ay nagbigay ng problema sa mga tao. Gayon din ang Disney, na iginiit na aprubahan ang pinakamaliit na detalye ng laro (mayroon silang isang tatak upang maprotektahan, pagkatapos ng lahat), pagdaragdag ng mga buwan sa proseso ng disenyo. Nabigo ang Visceral, at ang mga pakikipagtulungan sa iba pang mga studio ng EA ay hindi napunta nang maayos. Sa huli, tila mas madali itong hilahin ang plug.



Iyon ay isang bummer para sa Mga Star Wars mga tagahanga, ngunit ito ay mas masahol pa para sa sinumang nais ng higit pa Patay na Puwang. Walang sinuman na magiging masidhing hangarin tungkol sa prangkisa bilang studio na nilikha nito. Sa kasamaang palad, hindi na ito sa paligid.

Nawala ang Dead Space 3 kung ano ang gumawa ng espesyal na franchise

Ang unang dalawa Patay na Puwang ang mga laro ay may kamalayan sa mga pag-throwback sa mga pelikula tulad ng Alien at Kaganapan Horizon. Si Isaac, ang kalaban ng serye, ay hindi isang sundalo o isang opisyal ng pulisya - siya ay isang regular na tao lamang na dapat makipaglaban sa pamamagitan ng napuno, nakakulong na mga puwang (isang sasakyang pang-industriya sa unang laro, at isang overrun space station sa pangalawang ). Para sa isang pangunahing bahagi ng laro, gumagamit siya ng mga tool, hindi armas, upang ipagtanggol ang kanyang sarili. Nag-iisa lang siya.

Ngunit Patay na espasyo 3 ay iba. Sa isang sinasadyang pagtatangka upang maabot ang isang mas malawak na madla, Idinagdag ng Electronic Arts ang co-op Multiplayer sa pangunahing kampanya. Bigla, si Isaac ay may isang kaibigan - isang stereotypically grizzled sundalo na may pantay na pangkaraniwang pangalan (John Carver). Ang masikip at claustrophobic na antas ay pinalitan ng mga malawak na bukas na mga puwang na puno ng niyebe na nagpapaalala sa maraming tao sa sikat na tagabaril Nawawalang planeta. Sa una Patay na Puwang mga laro, ang paggalaw ni Isaac ay isang maliit na clunky, na idinagdag sa pag-igting. Sa Patay na espasyo 3, maaari niyang i-roll out ang paraan ng panganib, at pato walang hirap sa likod ng proteksiyon na takip.

Ang isang reboot ay maaaring magkaroon ng higit na kahulugan kaysa sa isang sumunod na pangyayari

Ang arko ni Isaac ay higit na nalutas pagkatapos Patay na Space 2, at higit sa kalahati ng isang dekada mula noong huli Patay na Puwang pakikipagsapalaran. Marahil mas mahusay na upang simulan ang mga bagay-bagay - hindi bababa sa may isang malambot na reboot - kaysa ituloy ang serye. Pagkatapos ng lahat, ang pangwakas na piraso ng Patay na espasyo 3 nilalaman ng kwento, Patay na Puwang 3: Nagising, nagtatapos sa (alerto ng spoiler) isang buong pagsalakay sa Earth sa pamamagitan ng mga pwersa ng pagalit. Iyon ay isang magandang mahusay na paglukso off point para sa isang bagong tatak Patay na Puwang ang trilogy na pinagbibidahan ng isang bagong character at lahat ng mga uri ng mga bagong pakikipagsapalaran.

Patay na Puwangsumasang-ayon ang mga tagalikha. Habang nagsasalita sa Eurogamer, Patay na Puwang Inamin ng tagalikha ng tagalikha na si Ben Wanat na lagi niyang naiisip na si Ellie Langford, a Patay na Puwang pagsuporta sa miyembro ng cast, ay mangunguna sa papel mula kay Isaac para sa Patay na Puwang 4. Ang laro ay maaaring naka-star John Carver, Patay na espasyo 3player ng dalawa, o isang bagong bagong character. 'Sa pahayag, nagkaroon ng pagkakataon para sa isang malinis na pahinga,' sabi ni Wanat.

Sa tingin ni Wanat na ang ilang taga-disenyo ng EA ay maaaring sumama at mabuhay muli ang prangkisa. 'Sa tingin ko ang Patay na Puwang ang uniberso ay ... isang malaking sapat na puwang para sa mga sumunod na pangyayari, mga bagong kwento at bagong ideya, 'sabi ni Wanat. Tulad ng inilalagay ni Wanat, hangga't manatili ka sa pangunahing prangkisa - 'pangamba, kakila-kilabot, at mahusay na labanan ng dismemberment,' sa kanyang mga salita - nakuha mo Patay na Puwang.

Ang Space Space 4 ay magiging ganap na magkakaiba

Siguro magandang bagay yan Patay na Puwang 4 hindi kailanman naging materialized. Kagaya ng nabanggit noon, Patay na espasyo 3 nagsimulang itulak ang serye sa ibang direksyon, at bilang sinabi ng direktor ng direktor na si Ben Wanat Eurogamer, Binalak ni Visceral Patay na Puwang 4 kukuha na sana ng mga bagay.

Sa halip na isang linear na pag-crawl sa isang solong spacecraft, halimbawa, Patay na Puwang 4 sana maging isang open-world na pakikipagsapalaran kung saan si Isaac - o kung sino man ang nagtapos sa pag-starring - ay maglakbay sa pagitan ng mga barko, na nag-iiwan ng isang tugaygayan ng mga bangkay ng necromorph sa kanyang paggising. Habang ginalugad ng mga manlalaro ang mga derelict na barko, gusto nila i-strip ang ilang bahagi, gagamitin ang mga ito upang ayusin ang iba, at sa huli ay malutas Patay na Puwang 4Ang balangkas sa pamamagitan ng pag-unlock ng data ng kuwento at pagbubukas ng mga bagong ruta ng pagsaliksik. Ang kwentong pinagmulan ng mga necromorph ay maglaro ng isang malaking papel, at magkakaroon din ng lahat ng mga uri ng mga bagong undead na kaaway upang mawala din. Ang mga zero-gravity na zombie ay nakikipaglaban? Oh oo talaga.

Patay na Puwang 4 sana ay mabigla 'ang ilan sa mga nakakatawa na mahal na one-off na mga sandali ng aksyon,' na naghahatid ng isang mas malambot at nangangahulugang karanasan sa kakila-kilabot na kaligtasan. Patay na espasyo 3 hindi gumawa ng sapat na pera upang bigyang-katwiran ang isa pang pagkakasunod-sunod na badyet, at kahit na nagtatrabaho sa pagkakasunod-sunod, ang pangkat ng Visceral ay pinaghihinalaan na ito ang magiging huli. Siguro para sa pinakamahusay na. Ang isang bukas na pandaigdigang laro ng salvage na tunog ay kamangha-manghang, ngunit ito ba talaga ang inaasahan ng mga tao Patay na Puwang? Siguro. Siguro hindi.